¿Que es un
KM (Knowledge Module)?
Toda
la base de conocimiento de un agente se construye y define funcionalmente en KM
Un Módulo de conocimiento es:
Colección
de uno o más programas, configuraciones y archivos Cargado en el agente
Compilado, optimizado, e interpretado por el agente Patrol.
Funciones
de Patrol Agent
La función clave del agente de la Patrol es;
• Supervisar y gestionar los
recursos operativos como CPU, memoria, aplicaciones y bases de datos mediante
el uso de KMs.
(Knowledge module)
• Proporcionan las instrucciones en
cuanto a cómo el agente debe supervisar y en que periodos de tiempo a
determinados parámetros o métricas configurados en nuestra consola.
•Los KMs son creadas por los
desarrolladores y se convierten en la clase de aplicación una vez cargado en el
agente, La clase de aplicación (Application class) es el objeto primario. El agente
monitoriza y recoge medidas sobre la base de las instrucciones de los objetos
de parámetros
Características
de Patrol Agent
• Tuning
üLas actividades del agente pueden
ser configurados sobre demanda según los recursos disponibles en el sistema
operativo
üAjusta su calendario de ejecución
sobre la base de la carga en el ordenador
•
Auto-configuración
üDinámicamente elimina o añade
objetos, dependiendo del proceso de descubrimiento
• Eficazmente los recursos
üMayor carga de la CPU es el inicio
del agente
üConsume una cantidad mínima de la
CPU
üCantidad de memoria consumida se
determina por el número de objetos cargados
Tareas
de Patrol Agent
Ejecuta comandos para recopilar
información del sistema o de la aplicación
Almacena la información a nivel
local para su recuperación por la consola
PATROL CENTRAL
Utiliza el subsistema PATRULLA _API
Event
Management para la gestión de
eventos
Módulos de Conocimiento cargas
especificadas
En versiones como 9.5 envía las
métricas de información mediante Integration Services a BPPM (BMC ProactiveNet Performance Manager)
Variables
de ambiente
Linux
› BMC_ROOT
–Windows
•Determined
by the first installation
•Default:
C:\Program
Files\BMC Software
–UNIX
•Determined
by the first installation
•Default:
/opt/bmc
Windows
›PATROL_HOME
–Windows
•%BMC_ROOT%\Patrol3
–UNIX
•$BMC_ROOT/Patrol3
•
›
PATROL_ROOT
–Windows
•%BMC_ROOT%\Patrol7
–UNIX
•$BMC_ROOT/Patrol7
Estructura
de Directorio
PATROL
Agent Archivos
de Histórico local
Filenames
param.hist
dir
annotate.dat
Location
PATROL_HOME
›File structure
—Circular
—Indexed
—Binary
›Size
—Any
defined in config variable
•Default 1 day
Visualización
del historial
El
histórico recopila a modo de tabla de parámetros vía visibles en una consola de
comandos o PSL (patrol script language) vía OS
Command:
dump_hist
> history.txt
PSL Command: print(history(“/PATROL_NT/PATROL_NT/PAWorkRateExecsMin”,
“ntv”));
PATROL
Event Log
Filename
Location
%PATROL_HOME%\log\
$PATROL_HOME/log/
File Structure
Binary
Circular
Size
Default 1024000 bytes
Viewing
Events
Eventos
que ocurren se pueden ver a través del navegador Event Manager en una consola PATROL u OS
y comandos PSL
OS Command: dump_events
LOGS
de Errores de
PATROL (Archivos)
Filename
PatrolAgent-<hostname>-<port>.errs
Location
%PATROL_HOME%\log\
$PATROL_HOME/log/
File structure
Text